2024年初,OpenAI发布Sora模型,推动文生视频技术进入新的关注周期。此后,视频生成工具竞相涌现。进入2026年,以Seedance、可灵、Vidu等为代表的模型加速迭代,利用AI(人工智能)工具生成的视频已到了“以假乱真”的地步,如果不标识AI生成,很多人已难以分辨视频是真是假。
从风靡全球的AI短剧《水果爱情岛》(Fruit Love Island),到看哭国内无数网友的清明节AI短片《纸飞机》,今年开始,一批利用AI制作、无实拍的作品开始出圈。变化正在发生。尤其对生产周期短、内容迭代快、进入门槛相对较低的短剧行业而言,技术革命让这个本就年轻的行业面临巨变,无论是新入局者,还是局内人,都面临重新定位,原有行业壁垒正在被瓦解重塑。

△清明节AI短片《纸飞机》截图。
AI冲击生产链条
究竟什么是AI短剧?什么又是AI漫剧?此前从事广告行业的虎山行AI创意工作室创始人孔德飞认为,在很多业内人士看来,无论是AI真人短剧,还是AI漫剧,共同点都是无须实拍。它们都被纳入广义AI短剧范畴。
一名制片人向《中国报道》记者透露,她所认识的部分腰部短剧演员,2025年片约不断,一周接一周地进组,但从2025年年底开始,片约越来越少,现在很多人已经好几个月没有开工了。
“真人短剧确实在降温。”前述制片人表示,真人短剧降温背后的原因很复杂,既有观众审美疲劳、短剧供给饱和等因素,也与AI的出现带来的短剧快速扩张有关。

△传统真人短剧拍摄现场。
在AI加持下,短剧的制作周期和制作成本都被极大压缩。剧漫星河创始人张帅告诉《中国报道》记者,同等水准下,AI短剧的制作周期约为传统实拍的五分之一,极端案例可压缩至八分之一。成本更是断崖式下跌:一部精品真人短剧去年还要200万元预算,现在用AI,二三十万元就能拿下——相当于原来的十分之一,甚至更低。
据介绍,流程的挤压更多发生在中后段,从摄影、灯光到美术、置景,甚至一些群演,很多流程和步骤都可以省略,后期统统打包给视效团队来完成。
虽然大量中间岗位被砍掉,但AI也给那些积极拥抱技术的人打开了新的一扇门,新的工作形态——OPC(一人公司)在行业内兴起。
“如果任何人能找到这位导演,请把他的社交账号发给我。我很想雇用他。”海外知名AI广告导演PJ Ace近期在社交媒体上发布一条“英雄帖”。他在寻找的是一位名叫Mx-Shell的中国导演,其制作的3分钟AI短片《丧尸清道夫》(Zombie Scavenger)在外网引发轰动,收获超千万播放,不少网友感叹其质感不输好莱坞大片和皮克斯动画。
令人意想不到的是,Mx-Shell竟是一位婚礼摄影师,非科班出身,此前所学专业为火车检修与驾驶,他只用了不到10天、约3000元Token成本便完成了这部短片。不只是《丧尸清道夫》,从《雪山救狐狸》到《安徽小木匠》,近几个月,社交平台上也不断出现“一人制作AI爆款”的案例。

△AI短剧《丧尸清道夫》(Zombie Scavenger)截图。
OPC的兴起也引起了地方政府的关注,各地政府迅速响应,出台相应的扶持政策。3月16日,《广东省支持人工智能OPC创新发展行动方案(2026—2028年)》出台,AI短剧被列为OPC科创发展的核心应用场景与重要增长引擎。4月,北京亦庄的模数OPC社区正式启航,该社区为OPC开通人才认定通道、提供免租空间、灵活社保、一站式代理服务,目前已吸引20家OPC率先入驻,孔德飞便是其中之一。5月26日,《上海市加快推进人工智能赋能微短剧高质量发展的若干措施》(以下简称AI微短剧沪8条)发布,其中明确提到将培育超级创作者,打造AI微短剧OPC社区。
技术门槛降低、政策红利释放,共同推动AI短剧迎来爆发式增长。孔德飞告诉记者,在Seedance2.0发布后,创作门槛被进一步拉低,非专业创作者也能借助工具完成基础水准的作品,AI短剧由此进入井喷期。
DataEye数据显示,2026年以前,抖音端原生在播漫剧仅5.8万部;进入2026年第一季度,上新超10万部,仅3月单月新增AI剧/漫剧就约5万部。其中,AI仿真人剧占比55%,成为绝对主力;2D漫剧占比35%;3D漫剧仅占5%。张帅也表示,目前每天上线的竖屏短剧中,AI出品数量占比高达95%,全平台每天新增的AI短剧约2000部,而真人剧上线仅百部左右。
AI短剧井喷式的增长,也推动平台重新调整分账和扶持规则。对从业者而言,最明显的感受是,原先常见的保底制作费开始退场。
孔德飞介绍,过去平台多以“保底制作费+分账”的模式结算费用。保底制作费根据内容等级以每分钟计价,高至一分钟3万至5万元,低至一分钟一两千元,很多中小型制作团队依靠保底制作费便可实现盈利;分账则根据播放量等数据给予创作者额外奖励。但近几个月,“有保底制作费的竖屏短剧项目都算不错的了”,很多非普通级竖屏短剧项目的保底制作费已降至每分钟500元至700元,上千元的已是少数。
“抽卡”博弈
“技术发展得太快,变化来得太快”成为行业从业者的共同感受。AI工具的每一次版本迭代,都像蝴蝶振翅一样,将变化从创作者端传导至行业,而人与技术的关系,也从单纯的“使用与被使用”转向更复杂多元的互动。
据孔德飞介绍,抛开技术含量较低的解说剧,制作一部质量尚可的AI剧集,需要从文本与概念设计开始,然后寻找视觉参考,确定美术风格和脚本,利用Midjourney或者效果更好的GPT—Image 2生成人物三视图和静态分镜图,再利用即梦、可灵等视频生成工具将静态分镜图转为视频。
但这一流程在AI迭代新版本后也在成为过去式。按照孔德飞的说法,Seedance2.0发行后,不再需要生成静态分镜图来生成视频,只需要在最开始准备好人物、场景、道具甚至人物声音参考音频等多模态资产,上传首帧图作为画面起点,确定人物在环境中的站位、比例、机位,然后用文字描述剩下的分镜内容,即可生成一个连续15秒的视频,并且视频“抽卡”的成功率很高。

△Seedance2.0发行。
所谓“抽卡”是业内人士戏谑的说法。因为AI不支持精细化的二次编辑,所以需要多次“调教”AI,才有可能得到理想画面。有时候运气好,三张里出一张能用的;有时候可能需要连跑10次,才有一次勉强可用的,这个过程就如同游戏抽卡。
过去,文字显示不清、乱码是AI生成的通病,但GPT—Image 2等工具的出现阶段性解决了这一问题。现在,那些依赖细腻情感表演的“文戏”成为AI短剧的明显短板,如AI生成的人物眼神没有焦点、多人群像容易畸变、主演表演难以突出等问题。
尤其是在商业项目中,AI目前也无法做到像3D建模那样100%稳定的产品植入,因此在商业广告植入中仍难以满足“产品不变形、不穿帮”等刚性要求。
因此,对于多数个体创作者,AI制作短片的成本并没有想象中低廉。孔德飞介绍,如果想要制作一个20多秒、质量上佳的片子,Token花费的成本在一两万元。一张高质量静帧图的成本在7—14元。Seedance 2.0高速通道生成一次高清版15秒视频需花费50元左右(耗时10—30分钟),反复“抽卡”会显著推高总成本。

△AI短剧制作过程。
虽然仍存在诸多问题,但在传统拍摄中烧钱最厉害的大场面,如科幻、丧尸、动作、末日、修仙、魔幻等题材,AI的优势非常明显,它非常擅长制造“不存在的现实”。在红果的漫剧频道,脑洞、末世、奇幻、科幻等题材内容占据多数,人们在观看这类题材短片时,包容度也更高。
也是在与AI相互磨合的过程中,创作者找到了更适配AI的创作方式。例如,用更加具体的视觉化的提示词来描述场景,在剧本中可能只是一句“他冷冷地盯着她”,但“喂”给AI的内容可能是“他眼中射出冰冷的光束”;在脚本设计阶段,尽可能减少特写镜头和多人群像,以避免穿帮和画面畸变;将后期的调色环节前置,在生成静帧引导图时就将色彩确定,因为现有AI工具生成素材的色深和动态范围有限,留给后期的调整空间不高。
对于现阶段的AI,孔德飞认为:“你不能跟AI较真,不能把AI控制得太死,放宽一点,给它留点发挥空间,反而能给你惊喜。”
走向精品
行业也在与技术、从业者同步进化。
一段时间内,大量粗制滥造的作品进入平台的内容池,不少AI短剧存在极端复仇、夸张伦理、封建迷信等内容问题。在经历短暂无序扩张后,平台“出手”了。
今年4月,红果在一周内集中下架低质漫剧3522部,一季度累计处置超过万部。抖音则下架违规低质AI短剧超7万部,日上新量从峰值2000多部骤降至350部左右,新剧过审率仅30%。5月,抖音集团进一步明确其平台AI短剧审片标准,明确要求区分“AI生成”与“实拍”内容。这意味着,“以量取胜”的道路正在走向终结。

△5月20日,在北京亦庄的模数OPC社区,一位AI内容创作者正在审核AI生成的静帧图片。
那么,AI短剧的出路在哪里?答案几乎一致:精品化。
近期,从地方政府到平台企业,都加大了对精品短剧的支持力度。今年5月,国家广播电视总局发布了《“微短剧精品创作传播计划”实施方案》。AI微短剧沪8条中提到,对精品力作最高奖励300万元,入选国家级精品项目的剧本,单次奖励5万元。
张帅认为,未来如果要走AI漫剧这类低成本、流水线式的AI漫剧生产模式,市场上可能只会留下5—10家全闭环玩家——自己有版权、有海外平台、能自产自销,例如九州、麦芽等。另一条路就是拼精品,像《丧尸清道夫》这样,用真正的创意和技术做出破圈作品。
与精品化并行不悖的另一个被广泛提及的趋势是:AI短剧将逐渐向中长片靠拢。
事实上,从陆川到贾樟柯,一些知名导演也开始尝试AI影像创作,带来对叙事、视听语言的深度把控——这正是当下大量AI短剧所欠缺的。

△贾樟柯AI短剧《业余》截图。
对于许多从业者而言,拥抱AI不再是选择题,而是生存题。“你以前能学会Maya、Houdini那么复杂的软件,AI已经是简单得不能再简单的工具了。没必要排斥它。”孔德飞说。
入局者越来越多。数据显示,今年1月,可灵AI年化收入运行率(ARR)突破3亿美元,月活跃用户超过1200万,付费用户环比增长350%,日均收入提升30%。
孔德飞表示,AI在画面表现、色彩空间、院线级分辨率等诸多方面与传统影视工业作品还有很大差距,但可以确定的是,AI的进化速度仍超出许多从业者预期。
正如游戏科学创始人、CEO冯骥在Seedance 2.0初上线时说的那样:AIGC的童年时代,结束了。





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